A interface deixa de ser fixa
Interfaces generativas já conseguem criar páginas, jogos, simuladores e ferramentas sob medida para cada intenção.
DESIGN · ESTRATÉGIA · CRIATIVIDADE
Um mapa mensal das mudanças que estão transformando como pesquisamos, decidimos, criamos e desenhamos futuros.
NÃO É SOBRE A FERRAMENTA DA SEMANA.
É sobre mudanças que alteram o jeito de pensar, decidir e criar e o que fazer com elas.
UM DE CADA TERRITÓRIO
Três sinais centrais, um de design, um de estratégia e um de criatividade, escolhidos por evidência e potencial de transformação.
Interfaces generativas já conseguem criar páginas, jogos, simuladores e ferramentas sob medida para cada intenção.
Modelos de IA já conseguem gerar e avaliar alternativas estratégicas em nível comparável ao de participantes de programas de aceleração e investidores.
Estudos encontram um paradoxo: a IA pode elevar a qualidade média individual e, ao mesmo tempo, aproximar demais as ideias de um grupo.
MAPA COMPLETO · AGOSTO 2026
Interfaces generativas já conseguem criar páginas, jogos, simuladores e ferramentas sob medida para cada intenção.
Modelos de IA já conseguem gerar e avaliar alternativas estratégicas em nível comparável ao de participantes de programas de aceleração e investidores.
Estudos encontram um paradoxo: a IA pode elevar a qualidade média individual e, ao mesmo tempo, aproximar demais as ideias de um grupo.
Personas conversacionais entram na pesquisa de design, enquanto revisões críticas alertam que elas simulam discursos, não experiência vivida.
Agentes de IA passam a operar navegadores e múltiplos sites para cumprir tarefas, criando novas demandas por protocolos, conteúdo legível e sinais de intervenção humana.
Um novo framework organiza a colaboração entre humanos e IA em três dimensões: agência, dinâmica da interação e comunicação.
Agentes proativos começam a antecipar intenção e decidir quando, como e se devem interromper uma pessoa.
Pesquisa com trabalhadores indica preferência por automatizar tarefas repetitivas, mantendo supervisão e controle sobre decisões importantes.
Pesquisa mostra como modelos de difusão produzem novidade ao interpolar estruturas aprendidas, ajudando a diferenciar criação, recombinação e memória.
Padrões de proveniência começam a registrar origem, alterações e credenciais verificáveis em conteúdos digitais.
AS QUATRO LENTES DO RADAR
Cada edição procura transformações aplicáveis e também as tensões que impedem uma novidade de virar verdade por repetição.
Novas formas de pesquisar, prototipar e criar produtos, serviços, sistemas e experiências.
Mudanças em decisão, posicionamento, modelos de trabalho, valor e vantagem competitiva.
Autoria, repertório, originalidade, colaboração entre humanos e IA e novos processos criativos.
Limites, riscos, evidências contrárias e o que pode ser apenas hype bem apresentado.